
3D-kasutajaliidesed
Videomängudest mobiilse liitreaalsuseni – 3D-interaktsioon on kõikjal. Kuid ainult 3D-sisendi või 3D-kuvarite kasutamisest ei piisa: 3D-kasutajaliidesed (3D UI-d) tuleb optimaalse kasutajakogemuse tagamiseks hoolikalt kujundada. „3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition“ on tänapäeval kõige põhjalikum esmane teatmeteos silmapaistvate 3D-kasutajaliideste loomiseks. Neli 3D-kasutajaliideste uurimise ja praktika pioneeri on seda raamatut oluliselt laiendanud ja ajakohastanud, muutes selle tänapäeval lõplikuks allikaks kõigele, mis on seotud tipptasemel 3D-interaktsiooniga.
See väljaanne läheb virtuaalreaalsusest kaugemale, hõlmates kõiki 3D-kasutajaliideste uusi rakendusi ning tutvustades erakordset valikut teedrajavaid tehnikaid ja tehnoloogiaid. Autorid ühendavad teoreetilised alused, seadmete ja tehnikate analüüsi, empiiriliselt valideeritud disainijuhised ja palju muud. Igas peatükis illustreerivad nad põhikontseptsioone mängude, mobiilse liitreaalsuse ja robotite kaugoperatsioonide juhtumianalüüsidega.
Leiad autoriteetse ja kättesaadava ülevaate kõigest sellest ja paljust muust:
- Inimkeskse interaktsiooni ja inimfaktorite põhialused (tuhandetele üliõpilastele ja praktikutele, kes nüüd valdkonda astuvad)
- Kuidas 3D-kasutajaliidesed on arenenud ja millised on püsivad "rasked probleemid"
- 3D-kasutajaliidesed konsoolimängudes, VR-is, liitreaalsuses (AR), robotite kaugjuhtimise operatsioonides, mobiilsetes/kantavates arvutites ja kaugkoostöös
- Kuidas 3D-sisend/väljund võimaldab kasutajatel tajuda ja tegutseda sarnaselt füüsilisele maailmale
- 3D-väljundseadmed, sealhulgas visuaalsed, kuulmis-, haptilised ja kombatavad kuvarid
- 3D-sisendseadmed, sh traditsioonilised, eriotstarbelised ja otse inimeselt biosignaalide kaudu tulevad sisendid (nt aju sisend)
- 3D-interaktsioonitehnikad tavaliste ülesannete jaoks, nagu valik, manipuleerimine, navigeerimine ja süsteemi juhtimine
- 3D-kasutajaliideste kujundamise ja arendamise strateegiad, sh 2D-interaktsiooni kasutamine; „maagilised” vs. „loomulikud” interaktsioonitehnikad; multimodaalne interaktsioon ja kahekäeline interaktsioon
- Olemasolevate 3D-kasutajaliideste hindamine ja nende tuleviku eelvaade
