
Sissejuhatus mängusüsteemide disaini
Tavaline hind
€31,99
Ăśhiku hind
/
Ei ole saadaval
Mängude keerukamaks muutudes ja mängijate ootuste kasvades muutub mängusüsteemide disaini distsipliin üha olulisemaks. Mängusüsteemide disainerid planeerivad mängu reegleid ja tasakaalu, tegelaste atribuute, suurema osa andmetest ning seda, kuidas tehisintellekt, relvad ja objektid töötavad ja omavahel suhtlevad. Sissejuhatus mängusüsteemide disaini on esimene täielik algajate juhend selles olulises distsipliinis. Kirjutades kõigile pürgivatele mänguprofessionaalidele, isegi neile, kellel pole absoluutselt mingeid kogemusi, esitleb juhtiv mängudisainer ja instruktor Dax Gazaway samm-sammult praktilist lähenemist mängusüsteemide disainimisele tööstusharu standardsete tööriistade abil. Tuginedes oma kogemustele AAA-taseme mängusüsteemide (sealhulgas Tähesõdade ja Marveli frantsiiside mängude) loomisel, käsitleb Gazaway kõike seda ja palju muud:
Olenemata sellest, kas oled ülikooli esmakursuslane, kes astub mängudisaini programmi, Unreali või Unityt kasutav indie-arendaja, Dungeon Master või keegi teine , kes soovib tänapäevastest mängudest tõeliselt aru saada, aitab see juhend sul jõuda sinna, kuhu soovid.
- Mängudisaini põhialuste ja selle tekkivate alamdistsipliinide uurimine
- Kogu disaini keskmes olevate oluliste kĂĽsimuste esitamine
- Alustamine kaasaegsete mängusüsteemide disainitööriistadega, sealhulgas arvutustabelitega, mida enamik professionaale nüüd kasutab
- SĂĽsteemide ja andmete loomine tĂĽhjalt lehelt
- Andmete maailma asustamine ja kvantifitseerimine mängu
- Mängusüsteemide häälestamine ja tasakaalustamine
- Mängusüsteemide ja andmete testimine
- Suhtluse, psühholoogia ja preemiate kasutamine oma mängudes
- Mängu tõenäosuse tasakaalustamine süsteemides
Olenemata sellest, kas oled ülikooli esmakursuslane, kes astub mängudisaini programmi, Unreali või Unityt kasutav indie-arendaja, Dungeon Master või keegi teine , kes soovib tänapäevastest mängudest tõeliselt aru saada, aitab see juhend sul jõuda sinna, kuhu soovid.
Sissejuhatus mängusüsteemide disaini
