
Interaktiivne arvutigraafika WebGL-iga, globaalne versioon
See raamat sobib nii arvutiteaduse ja inseneriteaduse bakalaureuseõppe üliõpilastele, teiste erialade tudengitele, kellel on head programmeerimisoskused, kui ka spetsialistidele.
Arvutianimatsioon ja -graafika on nüüdseks igapäevaelus levinud, alates arvutiekraanist kuni filmilinastuse ja nutitelefoni ekraanini. Kasvav elevus WebGL-rakenduste ja nende HTML5-integratsiooni võime vastu inspireeris autoreid kasutama WebGL-i ainult interaktiivse arvutigraafika ja WebGL-i 7. väljaandes. See on ainus bakalaureuseõppe arvutigraafika sissejuhatus, mis integreerib täielikult WebGL-i ja rõhutab rakenduspõhist programmeerimist. Ülalt-alla suunatud programmeerimisele orienteeritud lähenemisviis võimaldab käsitleda kaasahaaravat 3D-materjali kursuse alguses, nii et õpilased saavad kohe hakata looma oma 3D-graafikat.
Õpetamis- ja õppimiskogemus
See programm pakub paremat õpetamis- ja õppimiskogemust nii teile kui ka teie õpilastele. See aitab:
- Kaasake õpilasi kohe 3D-materjaliga: Ülalt-alla suunatud, programmeerimisele orienteeritud lähenemine võimaldab käsitleda kaasahaaravat 3D-materjali kursuse alguses, et õpilased saaksid kohe oma graafikat luua.
- Arvutigraafika programmeerimise tutvustus WebGL-i ja JavaScripti abil: WebGL ei ole mitte ainult täielikult varjundajal põhinev – iga rakendus peab pakkuma vähemalt tipuvarjundajat ja fragmendivarjundajat –, vaid ka versiooni, mis töötab uusimates veebibrauserites.
