
Mängu tasakaal
Mängudisaini valdkonnas võib mängu tasakaalu kõige paremini kirjeldada kui musta kunsti. See on protsess, mille käigus mängudisainerid muudavad mängu mängijate jaoks õiglaseks, pakkudes neile samal ajal just parajat raskusastet, et see oleks nii põnev kui ka väljakutseid pakkuv, muutmata mängu täiesti etteaimatavaks. See hõlmab matemaatika, psühholoogia ja mõnikord ka teiste valdkondade, näiteks majanduse ja mänguteooria kombinatsiooni.
„Game Balance“ pakub lugejatele dünaamilise ülevaate mängudisainist ja mängijateooriast. Raamatu igas peatükis käsitletakse asjakohaseid teemasid arvutustabeliprogrammide kasutamise kohta. Seega on see raamat mängudisaineritele kasulikuks teatmeteoseks Microsoft Exceli, Google Spreadsheetsi ja teiste arvutustabeliprogrammide ning nende kasutamise kohta.
OMADUSED
- Esimene ja ainus raamat, mis uurib mängu tasakaalu teemat põhjalikult
- Teemad ulatuvad kesktasemest edasijõudnuteni, olles kirjutatud ligipääsetavas stiilis, mis demüstifitseerib isegi kõige keerulisemaid matemaatilisi mõisteid sedavõrd, et isegi algaja mängudisaini tudeng suudab neid mõista ja rakendada.
- Sisaldab võimsaid arvutustabelitehnikaid, mida on testitud kõigi suuremate arvutustabeliprogrammidega ja lahinguväljal reaalsete mängude kujundamise ülesannetega.
- Iga peatüki lõpus on lühikesed harjutused, mis võimaldavad harjutada peatükis käsitletud tehnikaid, ning kolm pikaajalist projekti, mis on jagatud osadeks kogu raamatu ulatuses ja hõlmavad nende loomist.
- Auhinnatud disainerite kirjutatud, kellel on aastakĂĽmnete pikkune kogemus selles valdkonnas
Ian Schreiber on selles valdkonnas tegutsenud alates 2000. aastast, algul programmeerija ja seejärel mängudisainerina. Ta on töötanud kaheksa avaldatud mängu kallal, kolme Fortune 500 ettevõtte koolitus-/simulatsioonimängude kallal ning nõustanud lugematul hulgal tudengiprojekte. Ta on Global Game Jami kaasasutaja, mis on maailma suurim kohapeal toimuv mängumoment. Ian on õpetanud mängudisaini ja -arenduse kursusi erinevates kolledžites ja ülikoolides alates 2006. aastast.
Brenda Romero on BAFTA auhinnaga pärjatud mängurežissöör, ettevõtja, kunstnik ja Fulbrighti auhinna saaja ning praegu mängurežissöör ja Empire of Sin frantsiisi looja. Mängurežissöörina on ta töötanud 50 mängu kallal ja panustanud paljude oluliste pealkirjade, sealhulgas Wizardry ja Jagged Alliance sarjade ning Ghost Reconi, Dungeons & Dragonsi ja Def Jami frantsiiside pealkirjade loomisesse.
