
Mängude ja interaktiivsete rakenduste jaoks oluline matemaatika
Mänguarendajate konverentsil autorite populaarsete õpetuste põhjal esitleb raamat „Essential Mathematics for Games and Interactive Applications“ põhimatemaatika põhialuseid, mis on vajalikud keeruka 3D-graafika ja interaktiivsete füüsikaliste simulatsioonide jaoks. Raamat algab lineaaralgebra ja maatriksite korrutamisega ning laiendab seda alust selliste teemadega nagu värv ja valgustus, interpolatsioon, animatsioon ja mängufüüsika põhitõed. Raamat keskendub programmeerijate jaoks olulistele 3D-mängude arendamise küsimustele ja sisaldab optimeerimisjuhiseid kogu raamatu vältel.
