
Tunnetega mÀngimine
Kuidas mĂ€ngimine ristub selliste sĂŒsteemidega nagu ajalugu, kehad ja kood
Miks me nii sunduslikult videomĂ€nge mĂ€ngime? Kas sellel vĂ”ib olla midagi pistmist sellega, kuidas mĂ€ngimine meie emotsioone mĂ”jutab? Raamatus â Playing with Feelings â rakendab teadlane Aubrey Anable afektiteooriat mĂ€nguuuringutes, vĂ€ites, et videomĂ€ngud vĂ”imaldavad meil âharjutadaâ tundeid, seisundeid ja emotsioone, mis annavad meie igapĂ€evaelule ja digitaalsete seadmetega suhtlemisele uusi toone ja tekstuure. Selle asemel, et mĂ”elda videomĂ€ngudest kui pĂ”genemisest reaalsusest, nĂ€itab Anable, kuidas videomĂ€ngud â nende narratiivid, esteetika ja ajalugu â on olnud digitaalsete arvutite tulekust saati tihedalt seotud meie emotsionaalse maastikuga.
Vaadates laia valikut videomĂ€nge â sealhulgas mobiilimĂ€nge, indie-mĂ€nge, kunstimĂ€nge ja mĂ€nge, mida akadeemiline maailm on traditsiooniliselt unarusse jĂ€tnud â avardab Anable meie arusaama viisidest, kuidas need mĂ€ngud ja mĂ€nguuuringud saavad osaleda feministlikes ja queer-interventsioonides digitaalse meediakultuuri kontekstis. Ta annab uue ĂŒlevaate puutetundlikust ekraanist ja lĂ€hedusest meie mobiilseadmetega, kĂŒsides, mida tĂ€hendab mĂ€ngu puudutada ja mĂ€ngu poolt puudutatud olla. Samuti uurib ta, kuidas pĂ€eva jooksul juhuslikult mĂ€ngitud mĂ€ngud loovad tĂ€hendusrikkaid vahepalasid, mis annavad meile uusi viise tööga meie elus suhestumiseks. Ja Anable mĂ”tiskleb selle ĂŒle, kuidas mĂ€ngud vĂ”imaldavad meil ebaĂ”nnestumise tĂ€hendust teisiti tajuda.
âPlaying with Feelingsâ pakub provokatiivseid argumente, miks videomĂ€nge tuleks pidada 21. sajandi kĂ”ige olulisemaks kunstivormiks, ning annab humanitaarteadustele kirglikke, teravaid ja julgeid argumente, miks mĂ€ngud on olulised.
