
Mängijad langetavad otsuseid
Mängudisaineritelt oodatakse tänapäeval multidistsiplinaarsete oskuste arsenali olemasolu kunsti ja disaini, arvutiprogrammeerimise, psühholoogia, majanduse, kompositsiooni, hariduse, mütoloogia – ja loetelu jätkub – valdkondades. Kuidas destilleerida tohutu universum mõneks oluliseks punktiks?
„Mängijate otsuste langetamise“ kursus koondab laia teemaderingi, mida tänapäevastes mängudisaini kursustel kõige sagedamini õpetatakse, ja keskendub põhimõistetele, mis on õpilastele kasulikud veel aastaid. Paljude nende kontseptsioonide ühine teema on mängude loomise kunst ja meisterlikkus, kus mängijad on kaasatud sisukate otsuste langetamisse. Just otsus liikuda paremale või vasakule, sööta versus tulistada või välja töötada oma strateegia muudab mängu mängija jaoks nauditavaks. Mängudisainerina ei ole sa kunagi päris kindel, kes on sinu sihtrühm, kuid saad siseneda nende maailma ja pakkuda keskendumisvõimet ja keskendumisvõimet ülesandele, mis on loomupäraselt rahuldust pakkuv.
See detailne ja hõlpsasti järgitav mängudisaini juhend on mõeldud nii digitaalsetele kui ka analoogmängude disaineritele ning mõned selle funktsioonid hõlmavad järgmist:
- Selge sissejuhatus mängudisaini distsipliini, mängude arendusmeeskondade tööpõhimõtetesse ja mängude arendusprotsessi.
- Täielik teave prototüüpide ja mängulise testimise kohta, alates paberprototüüpidest kuni intellektuaalomandi kaitse küsimusteni
- Kognitiivsete eelarvamuste ja inimeste otsustusprotsesside üksikasjalik arutelu mängude kontekstis
- Mängu põhielementide põhjalik käsitlus koos praktiliste aruteludega mängumehaanika, dünaamika ja esteetika üle
- Simulatsioonivahendite kasutamise praktiline käsitlus mängu tasakaalu maagia dešifreerimiseks
- Täielik peatükk mängudisaini ärist ja sellest, kuidas selles jätkusuutlikku elustiili luua
