Sissejuhatus mängusüsteemide disaini

Tavaline hind €31,99
1 laos

Dax Gazaway

384 psl.

2021. aastal

Minkštas viršelis

Vöötkood: 9780137440849

Mängude keerukamaks muutudes ja mängijate ootuste kasvades muutub mängusüsteemide disaini distsipliin üha olulisemaks. Mängusüsteemide disainerid planeerivad mängu reegleid ja tasakaalu, tegelaste atribuute, suurema osa andmetest ning seda, kuidas tehisintellekt, relvad ja objektid töötavad ja omavahel suhtlevad. Sissejuhatus mängusüsteemide disaini on esimene täielik algajate juhend selles olulises distsipliinis. Kirjutades kõigile pürgivatele mänguprofessionaalidele, isegi neile, kellel pole absoluutselt mingeid kogemusi, esitleb juhtiv mängudisainer ja instruktor Dax Gazaway samm-sammult praktilist lähenemist mängusüsteemide disainimisele tööstusharu standardsete tööriistade abil. Tuginedes oma kogemustele AAA-taseme mängusüsteemide (sealhulgas Tähesõdade ja Marveli frantsiiside mängude) loomisel, käsitleb Gazaway kõike seda ja palju muud:
  • Mängudisaini põhialuste ja selle tekkivate alamdistsipliinide uurimine
  • Kogu disaini keskmes olevate oluliste kĂĽsimuste esitamine
  • Alustamine kaasaegsete mängusĂĽsteemide disainitööriistadega, sealhulgas arvutustabelitega, mida enamik professionaale nĂĽĂĽd kasutab
  • SĂĽsteemide ja andmete loomine tĂĽhjalt lehelt
  • Andmete maailma asustamine ja kvantifitseerimine mängu
  • MängusĂĽsteemide häälestamine ja tasakaalustamine
  • MängusĂĽsteemide ja andmete testimine
  • Suhtluse, psĂĽhholoogia ja preemiate kasutamine oma mängudes
  • Mängu tõenäosuse tasakaalustamine sĂĽsteemides

Olenemata sellest, kas oled ülikooli esmakursuslane, kes astub mängudisaini programmi, Unreali või Unityt kasutav indie-arendaja, Dungeon Master või keegi teine , kes soovib tänapäevastest mängudest tõeliselt aru saada, aitab see juhend sul jõuda sinna, kuhu soovid.