Mängumuutja
Meeskonnaspordialad nagu jalgpall, korvpall, Ameerika jalgpall ja ragbi on nii ülikoolide kui ka profitasandil tohutult populaarsed kogu maailmas ning selline populaarsus tähendab, et need on suur äri. Väga suur. Ainuüksi ülekandeõigused toovad sisse miljardeid: ESPN maksis 5,6 miljardit dollarit ülikoolide jalgpalli finaalmängude edastamise eest kaheteistkümne aasta jooksul; Turner Sports/CBS kulutas 10,4 miljardit dollarit, et näidata ülikoolide korvpalliturniiri kuni 2024. aastani; ja viimane NBA teleleping oli tagasihoidliku 26,4 miljardi dollari suurune.
Kuna võidupreemiad on suurenenud, pole üllatav, et spordimeeskondade eelarved on samamoodi kasvanud. Muidugi tõi Texase Ülikooli spordiprogramm eelmisel aastal sisse 161 miljonit dollarit, kuid Longhornid kulutasid samal perioodil ka 154 miljonit dollarit. Viisteist teist ülikooli spordiprogrammi kogusid samuti aastas üle 100 miljoni dollari kulusid. Kuid see on lapsemäng võrreldes maailma väärtuslikuma jalgpallimeeskonna Manchester Unitedi väljaminekutega, kes kulutas 2015. aastal üle 500 miljoni dollari.
Probleem on selles, et kogu see kulutamine ei anna sageli paremaid tulemusi. Kõikide spordialade meeskonnad on proovinud peaaegu igat nippi, et paremaid tulemusi saavutada. Kuid kuna nad on takerdunud statistikasse, takerdunud tagatoa poliitikasse ja tähelepanu kõrvale juhtinud rajatiste võidurelvastumise tõttu, on paljud kaotanud silmist selle, mis oleks pidanud kogu aeg olema nende peamine eesmärk: mäng ise.
Raamatus „Mängumuutja“ näitab Fergus Connolly, kuidas parandada sooritust tõenduspõhise analüüsi ja sportlasekeskse treeningu abil. Oma enneolematute kogemuste kaudu profijalgpalli, korvpalli, ragbi, Ameerika jalgpalli, Austraalia jalgpalluri ja gaeli jalgpalli meeskondadega, aga ka eliitväeüksustega on Connolly avastanud, kuidas jagada kõigi spordialade ühised elemendid nende põhikomponentideks, et iga mängu hetke saaks paremini analüüsida, olenemata sellest, kas oled mängija või treener. Mängupäeva õppetunde saab seejärel kasutada väärtuslike õpikogemuste loomiseks treeningutel, meeskonna soorituse kvaliteedi hindamiseks ning sellele keskendumiseks, mis toimib ja mis mitte.
Game Changer näitab ka seda, kuidas treeningu fookust laiendada mängijate füüsilistelt omadustelt sportlaste tehnilisele, taktikalisele ja psühholoogilisele arendamisele. Tema TTPP mudel mitte ainult ei aita mängijatel pidevalt areneda, vaid lõpetab ka nende kohtlemise ühekordselt kasutatava kaubana ja seab esikohale sportlase tervise.
Koondades uusimaid tõenduspõhiseid praktikaid ja õppetunde ärist, psühholoogiast, bioloogiast ja paljudest teistest valdkondadest, on „Game Changer“ esimene omataoline raamat, mis aitab treenereid, sportlasi ja tavalisi fänne:
• Looge ühtne mänguplaan, mis parandab sooritust määratletud eesmärkide, strateegiate ja taktikate kaudu
• Asetage statistiline analüüs ja tehnoloogia konteksti, et meeskonnad saaksid mööda hiilida liialdustest ja saada olulisi tulemusi
• Tuvastage domineerivad omadused, mida treeningu ajal maksimeerida, ja piiravad tegurid, mida parandada
• Looge realistlikke ja haaravaid õpikogemusi nii üksikutele mängijatele kui ka kogu meeskonnale, mis annavad määratletud tulemusi
• Struktureerida mängijate arengut uue tervikliku mudeli abil, mis seab sportlase tervise esikohale ja aitab vähendada vigastuste ja läbipõlemise ohtu
• Tasakaalusta treeningkoormust nii, et kõik mängijad oleksid värsked ja valmis võistlustel parimal võimalikul moel mängima
• Mõelge ümber juhendamine ja organisatsiooniline juhtimine ning parandage suhtlust, grupidünaamikat ja mängijate interaktsiooni
• Loo võitva meeskonna kultuur